mnikn:浅谈故事的转折

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装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……擦擦你的口水……)虽然已经47岁,却依然英俊潇洒,有钱人果然驻颜有术~他本来同往日一样,和妻子做完慈善活动回家……情商超群的她能怎么接待这些“不速之客”呢?爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

俺が私に変わった日…- Becoming a She -

indienova.com/steam/game/2154960

""""怎么了?……""""怎么了,林先生?……镜子的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽的女孩""

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

幽灵游行(Ghost Parade)

indienova.com/game/ghost-parade

游戏中玩家将扮演一名叫做“Suri”的小女孩,她因在森林迷路而无法回家,一路上森林中的各种鬼怪幽灵将会为……Suri 指明回家方向

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

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